6 hours workshop about p5.js and p5play.js
Probabilmente incontrerete un sacco di typos e errori, aiutatemi a rendere il materiale del workshop più bello con ISSUES e PRVogliamo che il personaggio che abbiamo disegnato segui la posizione del mouse. p5.js così come progessing ci mette a disposizione due variabili che possiamo usare per conoscere la posizione del mouse. mouseX e mouseY.
Possiamo dunque modificare il codice dello sketch.js per disegnare il nostro oggetto non più nella posizione fissata al centro dello schermo (width/2, height/2), ma in posizione (mouseX, mouseY)
function setup() {
createCanvas(400, 300);
}
function draw() {
background(153);
strokeWeight(4);
fill(200,200,0);
rect(mouseX-50, mouseY-50, 100, 100);
fill (255);
ellipse(mouseX-50+25, mouseY-50+30, 20, 20)
ellipse(mouseX-50+70, mouseY-50+30, 30, 30)
stroke(0);
line(mouseX-30, mouseY+30, mouseX+30, mouseY+30)
noStroke();
rect(mouseX-30, mouseY+18, 10, 10);
rect(mouseX+20, mouseY+18, 10, 10);
push();
stroke(0);
translate(mouseX-60,mouseY-60);
fill(255,100,30);
triangle(0, 0, 0, 60, 60, 0);
pop();
}
Possiamo anche monitorare se il bottone del mouse è premuto oppure no con la variabile mouseIsPressed
if (mouseIsPressed) {
//fai una cosa
} else {
//fai qualcos'altro
}
puoi vedere il risultato dello sketch qui